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6단원 - 조사 및 문제 해결 : WheelCollider

WheelColliderUnity의 차량 물리 시스템에서 사용되는 전문적인 물리 컴포넌트로, 바퀴의 물리적 행동을 시뮬레이션합니다. 실제로 바퀴 모델처럼 보이지는 않지만, 물리 엔진에서 바퀴의 회전, 접지력, 서스펜션 등을 계산합니다. 주요 특징바퀴 물리 시뮬레이션: 차량의 바퀴와 지면 사이의 마찰, 회전 및 서스펜션을 처리합니다.Raycast 기반: 바퀴는 실제 메시 충돌이 아니라 Raycast를 사용하여 지면과의 상호 작용을 계산합니다.서스펜션 모델링: 바퀴의 수직 움직임을 시뮬레이션하여 충격 흡수 효과를 제공합니다.WheelCollider 주요 속성radius바퀴의 반지름.suspensionDistance서스펜션의 최대 이동 거리(바퀴의 위아래 이동 범위).spring서스펜션의 강성과 감쇠를 설정하..

6단원 - 조사 및 문제 해결 : centerOfMess

centerOfMess Rigidbody 컴포넌트와 관련된 속성입니다. Rigidbody의 질량 중심을 설정하거나 가져오는 속성입니다. Vector3 타입으로 반환됩니다.용도 객체의 회전이나 움직임을 더 현실감 있게 만들기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 질량 중심을 변경하면 차량의 핸들링이나 물리 기반 캐릭터의 움직임이 달라질 수 있습니다.  사용 예시주의사항질량 중심을 너무 극단적으로 변경하면 예상치 못한 물리적 결과가 발생할 수 있습니다.Rigidbody의 질량 중심을 변경하면 객체의 회전 축이나 균형이 달라져서 움직임이 크게 변할 수 있습니다.