centerOfMess
Rigidbody 컴포넌트와 관련된 속성입니다. Rigidbody의 질량 중심을 설정하거나 가져오는 속성입니다. Vector3 타입으로 반환됩니다.
용도
객체의 회전이나 움직임을 더 현실감 있게 만들기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 질량 중심을 변경하면 차량의 핸들링이나 물리 기반 캐릭터의 움직임이 달라질 수 있습니다.
사용 예시
주의사항
- 질량 중심을 너무 극단적으로 변경하면 예상치 못한 물리적 결과가 발생할 수 있습니다.
- Rigidbody의 질량 중심을 변경하면 객체의 회전 축이나 균형이 달라져서 움직임이 크게 변할 수 있습니다.
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