AddListener() UnityEvent에 이벤트 핸들러(또는 콜백 함수)를 등록할 때 사용하는 메서드입니다. 주로 UI 버튼 같은 상호작용 요소에 특정 동작을 연결할 때 사용됩니다. onClick 같은 Unity의 이벤트(UnityEvent)에서 사용할 수 있는 함수입니다. 리스너**이벤트(Event)**가 발생했을 때 특정 동작을 수행하도록 설계된 함수 또는 메서드를 의미합니다. 쉽게 말해, "어떤 일이 생기면 내가 대신 반응할게!"라고 준비된 코드입니다.리스너의 기본 개념이벤트(Event): 특정 상황이나 조건이 발생했음을 알리는 신호입니다. (예: 버튼 클릭, 키보드 입력, 충돌 등)리스너(Listener): 이벤트가 발생했을 때 호출되는 함수 또는 메서드입니다.AddListener() 사용..