FixedUpdate() 함수Unity에서 제공하는 MonoBehaviour의 메서드 중 하나로, 주로 물리 엔진(Physics)과 관련된 작업을 처리할 때 사용됩니다. Unity의 프레임 업데이트 주기와는 독립적으로 고정된 시간 간격으로 호출되므로, 물리적 연산이 일관되게 동작하도록 보장합니다. FixedUpdate의 특징움직임이나 물리를 구현할 때 유용합니다. FixedUpdate()는 Update()가 호출되기 전에 호출되며 게임 플레이 시 발생하는 물리를 계산하려고 할 때 작동합니다.고정된 호출 주기:FixedUpdate는 Unity의 물리 업데이트 주기에 따라 호출됩니다.기본 호출 간격은 Unity 설정에서 Time.fixedDeltaTime(기본값 0.02초)으로 정의됩니다.즉, 초당 50회(..