LateUpdate()
Unity에서 제공하는 MonoBehaviour의 메서드 중 하나로, Update() 메서드가 호출된 후, 매 프레임마다 호출되는 함수입니다. 주로 카메라 추적, 애니메이션 후처리 및 다른 컴포넌트와의 상호작용 후에 동작해야 하는 로직을 처리할 때 사용됩니다.
LateUpdate의 특징
LateUpdate()는 카메라 위치를 계산할 때 특히 유용하며 플레이어를 따라가는 카메라에는 보통 LateUpdate()를 쓰는 것이 좋습니다. 이 함수를 쓰면 카메라가 플레이어의 움직임에 대한 모든 계산이 끝났음을 인식하고 게임이 업데이트 될 때 어디로 이동해야 하는지 파악하게 됩니다.
- Update() 호출 후 실행:
- LateUpdate()는 매 프레임의 Update() 호출이 끝난 후에 실행됩니다.
- Update()에서 설정한 값이나 상태를 바탕으로 마지막 후처리 작업을 할 수 있습니다.
- 주로 카메라 추적에 사용:
- LateUpdate()는 카메라의 위치를 업데이트하는 데 자주 사용됩니다. 이를 통해 카메라가 모든 오브젝트의 위치 변경을 반영한 후에 움직이도록 할 수 있습니다.
- 예를 들어, 플레이어의 이동이 Update()에서 처리되었다면, 카메라는 그 후에 LateUpdate()에서 플레이어를 추적합니다.
- 애니메이션 후처리:
- 애니메이션 업데이트가 끝난 후 위치나 회전 등과 같은 추가적인 수정이 필요할 때 유용합니다.
- 예: 애니메이션 시스템에서 움직임이 끝난 후, 캐릭터의 상태를 기반으로 다음 동작을 처리.
- 프레임 단위 처리:
- LateUpdate()는 프레임 단위로 실행되지만, 각각의 Update() 메서드가 실행된 후에 실행되므로 프레임 간의 불일치나 후속 작업을 보정할 수 있습니다.
LateUpdate 사용의 장점
- 프레임 간의 일관성: 여러 개의 객체가 서로 영향을 미치고, 하나의 객체가 다른 객체에 의존하는 경우 LateUpdate()를 사용하여 이러한 의존 관계를 처리할 수 있습니다.
- 카메라 추적: 카메라는 다른 게임 오브젝트의 변화를 반영한 후 이동해야 하므로, LateUpdate()를 사용하여 모든 다른 연산이 끝난 후에 카메라를 업데이트하는 것이 가장 자연스럽습니다.
주의 사항
- 불필요한 연산을 피할 것: LateUpdate()는 매 프레임마다 호출되므로, 여기에 무거운 계산을 넣으면 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 가능한 필요한 작업만 넣고, 성능을 고려한 구현이 필요합니다.
- 동기화 문제 방지: 다른 객체들의 상태가 LateUpdate()에서 업데이트되기 전에 먼저 변화가 필요하다면 Update()에서 처리하고, 그 후에 LateUpdate()에서 후속 작업을 수행해야 합니다.
결론
LateUpdate()는 프레임 업데이트의 마지막 단계에서 호출되어, 이미 완료된 로직이나 상태 변화를 반영할 수 있게 해줍니다. 특히 카메라 추적, 애니메이션 후처리, 후속 작업 처리 등에 매우 유용합니다. Update()와 FixedUpdate()와 함께 사용하면, 게임 내 로직을 보다 효율적이고 정확하게 처리할 수 있습니다.
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